2011. július 26., kedd

Maud OverTargetMarkers for World of tanks


Hova is:  World of Tanks/res/gui/flash


Címkék: ,

Clean Icon Contour Mod (v.1.43) Br2yd4l’s icons mod continued



További bejegyzések »

Címkék: ,

2011. július 25., hétfő

E-100 rövid vélemény

Kistoth: -Na szóval, mivel nekem T-30am van így ahhoz hasonlítanám:

Nyolcszáz Hp-val veri a T-30-at.
Két és félszerese a frontpáncélzata és mondhatom, hogy erről már szoktak pattogni.
Menettulajdonságai kielégítőek talán egy picivel elmarad a T-30-hoz képest, de nem olyan lomha mint a maus! Tornya is gyorsan fordul.
Ágyúja jó penetrációs értékkel rendelkezik, nem marad el a T-30-asétól, pontosságra kicsivel gyengébb(pont annyival mint amivel a maus jobb a T-30nál.

Összegzés, kaptatok egy OP tier10-est, Maus hp-val, IS-7 páncélzattal, T-30 gunnal.

Forrás: www.ror.hu

Címkék:

2011. július 24., vasárnap

Warming Tv 6

Címkék: , ,

Operation Husky - Különleges Event

Július 28. és 29. között Wargaming megrendezi a Operation Husky speciális eventet.

Július 28-án, reggeli 7 órakor veszi kezdetét, és egészen másnap 29. reggel 7 órági tart. Vagyis egy újabb egynapos event várható. Overlord blogján egyenlőre csak a következő információkat találtam az event-tel kapcsolatosan:

  • A Т-28, Т-34, М10 Wolverine, M4 Sherman, PzIV, Stug-III tankoknak erre a napra dupla kredit jön!
  • Ugyan ezen tankokat féláron vagyis 50%-al kevesebbért tudjuk majd megvásárolni!
  • A Barakkok növelésének ára is megfeleződik (vagyis csak 100 gold/ember).
  • A legénység 100%-ra történő kiképzése is féláron lesz elérhető (100 gold/ember).
  • Ugyan így ha 100% legénységgel veszel új tankot az is féláron lesz elérhető (100 gold/ember).
  • A legénység átképzése is féláron lesz elérhető (100 gold/ember).
Forrás: www.ror.hu

Címkék: ,

WoT fejlesztési terv - új játékmódok a láthatáron

A legbeszédesebb fejlesztő, Overlord közétett egy szép listát a várható újdonságokról, melyek között akad pár nagyon kellemes új játékmód.

Új játékmódok

7.0 patch után várható:
- Ütközet: két csapat harcol a pálya közepén levő zászló elfoglalásáért
- Támadás: egyik csapat támad, a másik védi a bázist
- Szuperszakasz (Superplatoon): 5 fős szakaszok harcolnak egymás ellen

Idén várható:

- Garázs csata: több tankot választhatsz ki egy csatára, amikor az egyiket kilövik, viheted a következőt, amíg végképp el nem fogy az összes. Még nem tudni mennyi tankot vihetsz majd (3-5 között tippelem - Dog)
- Történelmi csata: nemzet-alapú csata, történelemhűen korlátozott tankokkal és felszerelésekkel
- Testőr csata (Escort VIP): csak néhány tank tud bázis foglalni, az ellenfél feladata az ő megsemmisítésük 

Új század (Company) módok

- Tier 10, össztier korlát nélkül
- Tier 8, 6, 4, össztier korlátozással

Egyéb, folyamatban levő fejlesztések, amik még idén jöhetnek

- Több tucatnyi új legénységi skill és perk

- Új achievementek és medálok
- Élethű fizika
- Speciális parancsnoki felszerelések és consumable-k szakaszhoz és klánháborúhoz

És a szokásos.. Folytatódik az új pályák és tankok kiadása

- Ősszel érkezhet a francia ág

- Francia ág után a várható sorrend: 2. Orosz heavy ág, második orosz TD ág, második német TD ág
- Havi 1-2 új pálya
- Kliensoldali adatok tömörítése: gyorsabb pályabetöltés és talán nagyobb fps


Forrás: www.ror.hu

Címkék:

A láthatósági rendszer titkai

Mindenkit bosszantanak a láthatatlanul lövöldöző tankok, pedig a jelenség gyakran nem is a játék hibájából, hanem a játékos tudatlanságából fakad. Az alábbi cikkben ezt a rendszert próbálom körüljárni.

A láthatósági rendszer gerincét a látótávolság és a rádió hatósugarának együttese alkotja. Alapvetően a látótávolság határozza meg, hogy milyen távolról vagy képes észrevenni, meglátni egy ellenséget, míg a rádió segít megosztani a szövetséges tankok között ezt az információt.

További bejegyzések »

Címkék:

Kredit számítás a WoT-ban

Az alábbi leírásból kiderül, hogyan számítja ki a játék, hogy mennyi kreditet kapunk egy-egy csata után.
Kreditszámítás a játékban

Kredit jár a csatában való részvételért és az ott nyújtott teljesítményért (az ellenségnek okozott sérülésért HP-ban kifejezve)
Csatában való részvételért járó díj
Garantált mennyiségű kredit, függetlenül a tank csatában nyújtott teljesítményétől.
A kapott kredit mennyisége arányos a tank szintjével (a csatában meghatározott értékével).

A részvételi díj a következőkből áll: X * tank_szint vereség vagy döntetlen kör esetén és 1,85X * tank_szint győztes kör esetén.
Ellenségnek okozott sérülésért járó díj

Minden, az ellenségnek okozott sebzési pontért Y kredit jár, függetlenül a tank szintjétől.
Minden szinttel, amennyivel nagyobb a céltank a saját tankunktól, külön 0.1Y kreditet is kapunk.
A tűz által okozott kár a tankot kigyújtó játékos kredit mennyiségét növeli. A lőszertároló felrobbantása vagy bármilyen más, tűz által okozott sérülés a kigyullasztó tank kreditjeit növeli.

A sérülés okozásért akkor jár a kredit, ha az áldozat ellenséges tank. Csapattárs tanknak okozott sérülésért nem jár kredit. Nem szándékos megsemmisítésért (frag) nem lesz felszámítva külön kredit.
Más által felderített ellenséges tank sebzéséért külön 0,5Y kredit jár. Ha a játékos felderít egy ellenséges tankot, és egy csapattársa sérülést okoz a felderített tanknak, akkor a játékos szintén megkapja a plusz 0,5Y kreditet.
Felderítésért járó díj
Az ellenséges tankok minden kezdeti felderítéséért a játékos Z kreditet kap, SPG felfedezésért 2 * Z kreditet.
Zászlóhúzás díjazása
Bizonyos mennyiségű kredit kapható bázis elfoglalásért is. A kapható díj független a tankok számától és szintjétől, mindenki egyenlő összeget kap. Saját vagy ellenséges bázis foglalásának újraindítása nem garantál plusz kreditet.
A csapatelosztás hatása
Miden tanknak külön jövedelmezőségi tulajdonsága van. A kapott díj minden tank esetén (a premium tankok kivételével), meg van szorozva egy W együtthatóval.
A fenti együttható premium tankok esetén magasabb.
Premium fiók hatása a kreditekre
Premium fiók használata esetén az összes megszerzett kredit 1,5-szörösét kapja a játékos.

A teljes ellenség elpusztításáért külön kredit NEM jár.

Forrás: www.ror.hu

Címkék:

Miért kapunk XP-t a WoT-ban?

Amiért XP-t kapsz:

Sérülés okozása egy ellenséges tanknak.
Kritikus sérülés okozása egy ellenséges tanknak. A saját és az ellenséges tank szintje közötti külömbség lesz figyelembe véve. Magasabb szintű tankért több tapasztalatot kapsz.
Ellenséges tank felderítése. SPG felfedezésért több XP jár, mint más típusú tankokért.
Ellenséges tank "felvillantása", miközben a csapattársaid a látótávolságukon túlról lövik azt.
Külön XP az ellenséges tank elpusztításáért (csak akkor, ha te kaptad a pontot érte). A tankszintek közötti különbség itt is figyelembe van véve. Nagyobb szintű tankért több tapasztalat jár.
Külön tapasztalati pont az ellenséges bázis elfoglalásáért, de csak a zászló hatókörén belül tartózkodó tankok részére, az ott töltött idővel arányosan.
Külön XP az ellenséges zászlófoglalás újraindításáért (ha sérülést okozol az ellenséges tanknak a saját bázis foglalása közben). A kapott tapasztalat egyenesen arányos az általad levett % HP-val.
Külön XP, ha a tankod "életben marad".
"Aktív harci tevékenységek" - bizonyos szögben lőni az ellenséget, miközben az ellenséges tűz hatósugarában vagy. Nem jelent sok pontot, de befolyásolja a szerzett XP mennyiségét.
Minél több sérülést okoz a csapatod az ellenségnek, annál több XP-t kap minden csapattag, de csak az elpusztított tankok után. Nem jelent sok pontot, de befolyásolja a szerzett XP mennyiségét.
Külön tapasztalat, ha a csapatod nyer: +50% minden csapattagnak!

Amiért nem jár XP:

Sérülés okozása egy csapattárs tanknak.
Teamkill.
Lövedék lepattanás.
Ha meglőnek.
Csatában elért kitüntetések, medálok (kivéve az "Invader" (fentebb az 5. pont) és a "Defender" (fentebb a 7. pont) kitüntetést).
Döntetlen kör.
Az összes ellenség elpusztítása.

Forrás: www.ror.hu

Címkék: